Técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula

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Formação em técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula para desenvolver competências em tecnologia

A SLTEC Education apresenta informações para quem pesquisa técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula, relacionando formação técnica em tecnologia, raciocínio lógico e aplicação prática de conhecimentos de TI.

Técnico de Programação de Jogos Digitais EAD: matrícula e visão geral do curso

Para quem pesquisa por técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula, o primeiro passo é entender a proposta da formação e confirmar diretamente com a instituição as condições atuais de ingresso.

O curso prepara o estudante para atuar na criação, programação, implementação e desenvolvimento de jogos digitais, integrando tecnologia, criatividade e construção de projetos.

O Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais da instituição é uma formação técnica de nível médio, vinculada ao eixo tecnológico de Informação e Comunicação.

Oferecido na modalidade de Ensino a Distância, o curso possibilita o acesso de estudantes de diferentes regiões do Brasil e apresenta carga horária total de 1.440 horas.

A formação combina fundamentos de programação e desenvolvimento de software com elementos gráficos, animação, design e criação de experiências interativas.

Também contempla o uso de inteligência artificial em projetos avançados, permitindo compreender como recursos tecnológicos podem apoiar etapas de concepção, desenvolvimento e aperfeiçoamento de jogos.

Informações essenciais

  • Nível de ensino: técnico de nível médio
  • Eixo tecnológico: Informação e Comunicação
  • Modalidade: Ensino a Distância EAD
  • Carga horária: 1.440 horas
  • Área de formação: programação, desenvolvimento, design e produção de jogos digitais

Como essa formação pode apoiar seu desenvolvimento

O aprendizado em jogos digitais não se limita à escrita de código.

Um projeto consistente depende da articulação entre lógica de programação, estrutura de software, regras de interação, design de experiência, elementos visuais, animações e testes.

A inteligência artificial pode ser estudada como recurso complementar em processos de criação e desenvolvimento, sempre em conjunto com fundamentos técnicos e decisões de projeto.

Essa integração favorece a construção gradual de um portfólio com protótipos e projetos que demonstrem a aplicação prática dos conhecimentos.

O portfólio não substitui a formação, mas pode ajudar o estudante a apresentar sua evolução, suas escolhas técnicas e sua capacidade de transformar uma ideia em uma experiência digital funcional.

Consulte a matrícula e a documentação

Para iniciar o processo de matrícula, consulte A instituição sobre disponibilidade, condições comerciais, formas de envio e eventuais orientações adicionais.

Entre os documentos informados para essa etapa estão RG, CPF, comprovante de residência, histórico escolar e certificado de conclusão do Ensino Médio, todos autenticados.

Antes de enviar qualquer documento, confirme com a instituição os requisitos vigentes, os formatos aceitos e o procedimento atualizado para matrícula.

Essa verificação evita o envio incompleto de informações e permite que o candidato tome sua decisão com base em dados institucionais atuais.

Nota de transparência

A carga horária, a modalidade, o nível de ensino e os documentos indicados foram apresentados conforme as informações disponíveis sobre o curso.

Valores, prazos, disponibilidade de turmas, condições comerciais e demais detalhes operacionais devem ser confirmados diretamente com a instituição, também conhecida como Escola de Aviação Civil a instituição Ltda.

Como funciona a formação EAD em programação de jogos digitais

A formação EAD em programação de jogos digitais combina estudo orientado, desenvolvimento progressivo de habilidades e aplicação prática em projetos.

Para quem vive em diferentes regiões do Brasil, essa modalidade pode facilitar o acesso à qualificação, mas exige autonomia, organização e acompanhamento contínuo das atividades propostas.

No curso técnico em programação de jogos digitais EAD da instituição, a proposta informada é integrar conhecimentos teóricos e práticos relacionados à programação, ao desenvolvimento de jogos, aos elementos gráficos, à animação e ao design.

O que caracteriza um curso técnico EAD

O estudante precisa acompanhar os materiais, cumprir as propostas de aprendizagem e buscar compreender como os conceitos se aplicam a situações práticas.

Em programação de jogos, a aprendizagem tende a envolver a relação entre lógica, desenvolvimento de software e criação de experiências interativas.

Mesmo quando o estudo ocorre a distância, a prática é essencial para transformar conceitos em protótipos, testar soluções, identificar falhas e documentar decisões.

O formato exato das aulas, das avaliações, do atendimento e das atividades práticas deve ser confirmado diretamente com a instituição.

Possível rotina de estudo e organização pessoal

Uma rotina consistente ajuda a dividir uma formação extensa em etapas administráveis.

De modo geral, o estudante pode:

  • Reservar períodos regulares para leitura, aulas e revisão;
  • Registrar dúvidas sobre programação, design, animação e desenvolvimento de projetos;
  • Praticar os conceitos por meio de pequenos exercícios antes de avançar para projetos maiores;
  • Manter os arquivos organizados por versão, etapa e finalidade;
  • Acompanhar os prazos e critérios acadêmicos informados pela instituição.

A organização não precisa significar estudar muitas horas em um único dia.

O mais importante é estabelecer uma frequência possível, evitar o acúmulo de atividades e evoluir de exercícios simples para projetos com maior integração entre código, arte, interação e documentação.

Ciclo geral de desenvolvimento de um jogo

Um projeto de jogo pode ser compreendido como um ciclo composto por etapas relacionadas:

  1. Concepção: definição da ideia central, do público pretendido, da experiência de jogo e do escopo inicial.
  2. Planejamento: escolha das funcionalidades prioritárias, organização das tarefas e definição dos recursos necessários.
  3. Programação: criação da lógica, dos controles, das regras, dos sistemas de interação e do comportamento dos elementos do jogo.
  4. Implementação: integração do código com cenas, objetos, recursos visuais, sons e demais componentes previstos para o projeto.
  5. Testes: verificação do funcionamento, identificação de erros, avaliação da experiência de uso e realização de ajustes.
  6. Integração visual: aplicação ou refinamento de elementos gráficos, animações, interfaces e escolhas de design coerentes com a proposta.
  7. Documentação: registro das decisões, das funcionalidades, das versões e dos aprendizados obtidos durante o desenvolvimento.
  8. Evolução: revisão do protótipo a partir dos testes, correção de problemas e aperfeiçoamento gradual do projeto.

Esse ciclo não precisa ser totalmente linear.

Testes podem levar a mudanças na concepção, limitações técnicas podem exigir novo planejamento e escolhas visuais podem influenciar a programação.

Compreender essas relações ajuda o estudante a enxergar o jogo como um produto que combina tecnologia, criatividade e planejamento.

Como acompanhar as atividades e construir repertório

Para aproveitar a formação, é recomendável transformar cada conteúdo em uma oportunidade de prática.

Um exercício de lógica pode dar origem a uma mecânica simples; um estudo de interface pode ser aplicado a uma tela de jogo; e uma atividade de documentação pode registrar como determinado sistema foi planejado e implementado.

Também é útil construir repertório observando diferentes gêneros de jogos e analisando seus elementos: regras, controles, progressão, feedback visual, ritmo, interface e acessibilidade.

Essa análise não significa copiar projetos existentes, mas identificar referências e compreender como decisões de design e programação contribuem para a experiência do usuário.

Projetos pequenos e concluídos podem ser mais proveitosos do que ideias muito amplas que não avançam.

Ao longo do estudo, o aluno pode guardar protótipos, versões corrigidas, registros de testes e explicações sobre as decisões tomadas.

O que confirmar com a instituição

Antes de iniciar ou organizar os estudos, o candidato deve confirmar diretamente com a instituição as informações que dependem da oferta vigente, incluindo:

  • Quais atividades práticas e avaliações fazem parte da formação;
  • Como funciona o acompanhamento acadêmico;
  • Quais são os requisitos técnicos para estudar a distância;
  • Como são definidos os prazos, os procedimentos acadêmicos e o calendário;
  • Quais condições de matrícula e documentos são exigidos no momento da inscrição.

Esses detalhes podem variar conforme a turma e os procedimentos institucionais.

Consultar a SLTEC antes da matrícula é a forma adequada de obter informações atualizadas e evitar decisões baseadas em suposições.

O que se aprende no curso de Jogos Digitais

A formação em Jogos Digitais conecta programação, desenvolvimento de software, criação visual e design de interação para transformar uma ideia em uma experiência digital jogável.

Como o curso técnico da instituição é voltado à criação, programação, implementação e desenvolvimento de jogos, o estudante pode construir uma visão integrada do processo, sem tratar código, arte e experiência do usuário como etapas isoladas.

Lógica e programação aplicadas a jogos

A lógica de programação é a base para definir regras, comportamentos e respostas dentro de um jogo.

Entre os conhecimentos que podem ser desenvolvidos estão:

  • Uso de variáveis, condições, repetições e funções para organizar comportamentos.
  • Estruturação de regras de gameplay, pontuação, fases, desafios e interações.
  • Noções de desenvolvimento de software aplicadas à organização e à manutenção de projetos.
  • Tratamento de eventos, entradas do jogador e respostas do sistema.
  • Testes, identificação de erros e ajustes progressivos no funcionamento do jogo.

Na prática, programar um jogo envolve converter uma proposta criativa em instruções compreensíveis pelo computador.

Essa relação exige raciocínio lógico, capacidade de decompor problemas e atenção à experiência que se deseja oferecer ao jogador.

Integração entre elementos gráficos, animação e design

Um jogo também depende de como o usuário percebe, interpreta e utiliza seus elementos visuais.

Gráficos, personagens, cenários, sons, movimentos, menus e regras precisam colaborar para comunicar objetivos e orientar a interação.

A integração entre essas áreas pode envolver:

  • Criação e organização de elementos gráficos para personagens, cenários e interfaces.
  • Uso de animação para representar movimentos, transições e respostas às ações do jogador.
  • Aplicação de princípios de design de interação para tornar comandos e objetivos mais compreensíveis.
  • Ajuste da interface, da linguagem visual e do fluxo de navegação conforme a proposta do projeto.
  • Comunicação entre programação e criação visual para que os recursos produzidos funcionem dentro do jogo.

Esse trabalho interdisciplinar ajuda o estudante a compreender que um recurso visual não deve apenas ser atrativo.

Ele também precisa cumprir uma função dentro da experiência, reforçando a ambientação, transmitindo informações ou apoiando a tomada de decisão do jogador.

Aplicações educacionais e profissionais da inteligência artificial em jogos

A inteligência artificial pode ser estudada como recurso de apoio à criação e ao funcionamento de jogos.

Em sentido educacional, ela permite explorar conceitos como comportamento de personagens não jogáveis, adaptação de desafios, geração de ideias e análise de possibilidades de projeto.

Em projetos de desenvolvimento, aplicações possíveis incluem:

  • Definição de comportamentos para personagens controlados pelo sistema.
  • Apoio à criação de variações de diálogos, cenários, desafios ou elementos narrativos.
  • Geração assistida de protótipos e exploração de alternativas visuais ou conceituais.
  • Análise de interações para identificar pontos de dificuldade ou oportunidades de melhoria.
  • Automatização de tarefas repetitivas, sempre com revisão humana e atenção à coerência do projeto.

O uso responsável de inteligência artificial requer avaliação crítica.

Assim, a IA pode complementar conhecimentos de programação, arte e design, mas não substitui a análise, a criatividade e as decisões técnicas do desenvolvedor.

Orientação geral para criação de projetos autorais

Projetos autorais permitem transformar conhecimentos fragmentados em uma produção concreta.

Um ponto de partida adequado é definir uma proposta simples, com público, objetivo, mecânicas principais e escopo compatível com o tempo e os recursos disponíveis.

Um fluxo possível inclui:

  1. Descrever a ideia central e a experiência que o jogo pretende oferecer.
  2. Definir as mecânicas essenciais, os elementos visuais e a forma de interação.
  3. Criar um protótipo para validar o funcionamento básico.
  4. Integrar programação, arte, animação e interface em uma versão jogável.
  5. Testar o projeto, registrar problemas e priorizar melhorias.
  6. Organizar a documentação, as versões e as decisões tomadas durante o desenvolvimento.
  7. Apresentar o resultado com clareza, destacando o próprio processo de criação.

O portfólio pode reunir esses projetos como evidências práticas de aprendizagem.

Mais do que mostrar uma ideia final, ele pode demonstrar como o estudante resolveu problemas, refinou uma mecânica, integrou recursos visuais e evoluiu a partir dos testes.

Checklist de competências que o estudante pode desenvolver

  • Aplicar fundamentos de lógica de programação em sistemas interativos.
  • Organizar o código e compreender etapas básicas do desenvolvimento de software.
  • Criar regras, eventos, desafios e respostas para experiências jogáveis.
  • Relacionar programação, elementos gráficos, animação e design de interação.
  • Desenvolver protótipos e iterar a partir de testes e observações.
  • Avaliar o uso de inteligência artificial em tarefas de criação e desenvolvimento.
  • Documentar decisões técnicas, mecânicas e visuais de um projeto.
  • Montar um portfólio com projetos autorais, versões demonstráveis e descrições claras.
  • Comunicar as próprias competências de forma compatível com seu nível de formação.

A combinação desses conhecimentos oferece uma base para compreender o desenvolvimento de jogos como um processo colaborativo e multidisciplinar.

A grade curricular específica, as ferramentas utilizadas e a organização das atividades devem ser confirmadas diretamente com a instituição antes da matrícula.

Documentos e etapas para realizar a matrícula

Documentos necessários para a matrícula

Para iniciar a matrícula no Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais EAD, A instituição informa a necessidade de apresentar documentos pessoais e escolares.

A expressão técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula representa justamente essa etapa de ingresso na formação, que deve ser concluída conforme as orientações institucionais atualizadas.

Documentos informados
  • RG;
  • CPF;
  • Comprovante de residência;
  • Histórico escolar;
  • Certificado de conclusão do Ensino Médio.

Os documentos devem ser apresentados de forma autenticada, conforme informado para o processo de matrícula.

Antes do envio ou da entrega, confira se as cópias e autenticações atendem ao formato solicitado pela instituição.

Por que conferir a autenticidade dos documentos?

A conferência da autenticidade ajuda a instituição a validar a identidade do candidato e sua documentação escolar.

Também reduz o risco de pendências, retrabalho ou necessidade de substituir arquivos e cópias durante a análise cadastral.

Não é recomendado presumir que uma fotografia, cópia simples ou arquivo digital será aceito em qualquer situação.

A validade do formato, do tipo de autenticação e do meio de envio deve ser confirmada diretamente com a instituição.

Passo a passo antes de enviar a documentação
  1. Separe o RG, o CPF, o comprovante de residência, o histórico escolar e o certificado de conclusão do Ensino Médio.
  2. Verifique se os dados pessoais estão legíveis e coincidem entre os documentos.
  3. Confirme se o histórico escolar e o certificado comprovam a conclusão do Ensino Médio.
  4. Confira se todos os documentos exigidos estão autenticados.
  5. Consulte A instituição para confirmar o formato de envio ou entrega, eventuais documentos complementares e os procedimentos da matrícula.
  6. Pergunte sobre a disponibilidade de turmas, os prazos vigentes e as condições comerciais antes de concluir o processo.
  7. Envie ou apresente os documentos somente depois de compreender as instruções atuais da instituição.
Dúvidas frequentes sobre escolaridade e documentação

É necessário ter concluído o Ensino Médio?

O contexto do curso indica a apresentação do certificado de conclusão do Ensino Médio e do histórico escolar.

Confirme diretamente com a instituição os critérios de escolaridade aplicáveis ao seu caso.

Posso enviar cópias simples dos documentos?

A orientação informada prevê documentos autenticados.

O formato aceito para envio ou entrega deve ser confirmado com a instituição antes da matrícula.

Quais são os prazos para apresentar a documentação?

Os prazos não foram informados neste conteúdo.

Consulte A instituição para verificar o calendário e as condições vigentes.

A instituição pode solicitar documentos adicionais?

A lista apresentada reúne os documentos informados para a matrícula.

Confirme com a instituição se existe alguma exigência complementar para a sua situação.

Consulte as condições atuais de matrícula

Para evitar pendências, confirme diretamente com a instituição a lista final de documentos, a necessidade de autenticação, o formato de envio, os prazos, a disponibilidade de turmas e as condições comerciais do Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais EAD.

Assim, você poderá avançar na matrícula com informações atualizadas e adequadas ao seu caso.

Portfólio, prática e possibilidades profissionais em jogos digitais

O que é um portfólio para quem está começando

No desenvolvimento de jogos digitais, o portfólio é uma seleção organizada de trabalhos que ajuda a demonstrar como o estudante pensa, cria, programa, testa e aprimora seus projetos.

Para iniciantes, ele não precisa reunir produções complexas: protótipos funcionais, exercícios autorais e pequenos jogos podem evidenciar evolução e interesse pela área.

Um bom portfólio não se limita a imagens bonitas.

Ele pode apresentar o objetivo de cada projeto, as decisões tomadas, as ferramentas utilizadas, os desafios encontrados e as melhorias realizadas.

Essa organização permite visualizar a relação entre lógica de programação, desenvolvimento, design, animação e integração de recursos visuais.

Exemplos de projetos que podem compor o portfólio

De forma geral, um portfólio inicial pode incluir:

  • Um protótipo de jogo 2D com mecânicas simples e objetivos bem definidos.
  • Uma experiência interativa que demonstre navegação, regras e resposta aos comandos do usuário.
  • Um projeto que combine programação com personagens, cenários, animações ou efeitos visuais.
  • Uma fase jogável acompanhada de documentação sobre a concepção e o funcionamento.
  • Uma adaptação ou evolução de um protótipo, mostrando como o projeto foi aprimorado após testes.
  • Um experimento que explore recursos de inteligência artificial de maneira documentada e responsável.

Esses exemplos são possibilidades gerais do setor, não uma lista de projetos obrigatórios do curso.

O mais importante é selecionar trabalhos que revelem competências, processo de desenvolvimento e capacidade de concluir propostas compatíveis com o nível de experiência.

Critérios de qualidade para apresentar os projetos

A qualidade de um portfólio pode ser percebida por diferentes aspectos:

  • Clareza: explicar rapidamente a proposta, o público pretendido e a contribuição de cada integrante, quando houver trabalho colaborativo.
  • Funcionamento: apresentar versões testadas e indicar limitações conhecidas, evitando atribuir ao projeto recursos que ainda não foram implementados.
  • Documentação: registrar objetivos, tecnologias ou técnicas utilizadas, decisões de design, etapas de produção e aprendizados.
  • Evolução: mostrar ajustes realizados a partir de testes, revisões e identificação de problemas.
  • Apresentação: organizar imagens, vídeos ou demonstrações de modo que o visitante compreenda o projeto sem depender de explicações longas.
  • Autoria e responsabilidade: informar referências, recursos de terceiros e ferramentas de inteligência artificial utilizadas quando aplicável.

Um projeto simples, bem explicado e funcional pode comunicar mais sobre a capacidade do estudante do que uma coleção extensa de trabalhos inacabados.

A documentação também ajuda a demonstrar raciocínio técnico, organização e disposição para melhorar continuamente.

Como o portfólio se relaciona com a apresentação profissional

A formação em jogos digitais reúne competências que podem aparecer em diferentes frentes de produção.

A programação está ligada à implementação de regras, sistemas e interações.

O desenvolvimento envolve transformar uma ideia em uma experiência jogável.

O design contribui para a estrutura da experiência e para a comunicação com o usuário.

A produção organiza escopo, etapas e entregas, enquanto os recursos gráficos e a animação ajudam a construir identidade e resposta visual.

Um portfólio pode destacar uma ou mais dessas frentes, conforme o perfil do estudante.

Quem se identifica mais com programação pode enfatizar sistemas, lógica e soluções técnicas.

Quem prefere design ou arte pode evidenciar composição visual, interação, animação e coerência estética.

Também é possível apresentar projetos multidisciplinares para demonstrar compreensão do fluxo completo de criação.

Na proposta de capacitação profissional da instituição, a prática pode ser entendida como parte importante da aproximação entre conhecimento e aplicação.

A instituição informa atuar na educação desde 2011 e manter conexão com o mercado, mas a existência de oportunidades concretas, processos seletivos e requisitos profissionais deve ser verificada conforme cada organização e cada vaga.

Como pesquisar oportunidades de acordo com o próprio perfil

Antes de buscar uma oportunidade, o estudante pode comparar seus projetos com os requisitos encontrados em descrições de vagas, programas de estágio, trabalhos freelance ou outras possibilidades do setor.

Essa pesquisa deve considerar a área de interesse, o nível de experiência, as ferramentas solicitadas, a necessidade de trabalho individual ou colaborativo e o tipo de produção esperado.

Uma abordagem prática é:

  1. Definir se o interesse principal está em programação, design, arte, animação, produção ou em uma combinação dessas áreas.
  2. Observar quais competências aparecem com frequência nas oportunidades relacionadas ao perfil escolhido.
  3. Revisar o portfólio para destacar projetos que comprovem essas competências.
  4. Atualizar a documentação e remover materiais que não representem mais o nível atual de trabalho.
  5. Comparar cada oportunidade com a própria formação, disponibilidade e objetivos profissionais.
  6. Confirmar diretamente com a instituição ou organização responsável os requisitos e as condições aplicáveis.

O portfólio não promove contratação ou remuneração, mas pode funcionar como evidência concreta do percurso de aprendizagem.

Ao longo do curso técnico em Programação de Jogos Digitais EAD, o estudante pode usar projetos, protótipos, versões testadas e registros de decisões técnicas para construir uma apresentação coerente com seus objetivos e com as competências que deseja desenvolver.

Por que considerar A instituição para essa formação

Diferenciais institucionais confirmados

A instituição, também conhecida como Escola de Aviação Civil a instituição Ltda, atua na educação desde 2011 com a missão de transformar vidas por meio da qualificação e ampliar oportunidades no mercado de trabalho.

Para quem avalia o curso Técnico em Programação de Jogos Digitais EAD, esse contexto institucional é relevante porque conecta a formação profissional à proposta da escola de oferecer educação em diferentes áreas, incluindo tecnologia e educação profissional.

Entre os pontos informados sobre a instituição estão:

  • Atuação educacional ativa desde 2011;
  • Oferta de cursos em tecnologia, aviação, saúde, gestão e educação profissional;
  • Estrutura moderna localizada no centro de Guarulhos;
  • Laboratórios, oficinas e ambientes voltados à prática;
  • Compromisso declarado com os alunos e com a conexão entre educação e mercado;
  • Certificações junto a entidades como a EASA e o MEC, conforme informado pela instituição.

Esses elementos ajudam o estudante a avaliar a formação de maneira mais completa.

Ainda assim, a escolha deve considerar também a modalidade de estudo, a disponibilidade para acompanhar as atividades e a confirmação das condições atuais diretamente com a instituição.

Infraestrutura prática e formação profissional

No desenvolvimento de jogos digitais, conhecimentos teóricos precisam ser aplicados na criação, programação, implementação, teste e apresentação de projetos.

Laboratórios, oficinas e ambientes orientados à prática podem contribuir para que o estudante desenvolva familiaridade com processos, ferramentas e problemas próximos daqueles encontrados em atividades profissionais.

A infraestrutura, por si só, não substitui o estudo contínuo, mas pode apoiar a construção gradual de competências.

Na formação em Jogos Digitais, a prática pode envolver a combinação de lógica de programação, desenvolvimento de software, elementos gráficos, animação, design de interação e inteligência artificial.

Ao organizar essas competências em projetos, o aluno tem a oportunidade de compreender como diferentes áreas colaboram para criar uma experiência digital coerente e funcional.

A SLTEC informa que oferece uma abordagem prática e teórica.

Para entender como essa proposta é aplicada especificamente no curso EAD, é importante consultar a instituição sobre ambientes de aprendizagem, atividades, acompanhamento acadêmico, recursos disponíveis e orientações para a produção de projetos.

Converse com a equipe sobre a formação em tecnologia

Antes da matrícula, verifique a modalidade, a carga de estudos, os conhecimentos técnicos trabalhados e a documentação necessária para ingresso.

Para entender como técnico de programação de jogos digitais EAD matrícula pode se encaixar no seu plano de formação, converse com a equipe e esclareça dúvidas sobre a proposta acadêmica.

Perguntas frequentes sobre a formação em tecnologia

Quais competências podem ser desenvolvidas?
Dependendo do curso, o briefing apresenta programação, manutenção de computadores, redes, bancos de dados, suporte técnico e desenvolvimento de sistemas.

A formação pode ser realizada a distância?
Os cursos técnicos de tecnologia descritos no briefing são apresentados em modalidade EAD.

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